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媒體人談電競比賽報點(diǎn):FPS游戲更加有效主場(chǎng)優(yōu)勢隊伍更容易判斷

2025-05-07 12:01:28
來(lái)源:
播報5月7每日電訊 昨日LPL第二賽段IG戰勝TT的比賽,疑似有現場(chǎng)觀(guān)眾依靠呼喊聲給IG隊員報點(diǎn);

媒體人王瑋晨談到電競比賽里的觀(guān)眾報點(diǎn)現象:

相比MOBA,FPS比賽的報點(diǎn)為什么有效?

因為FPS一般有交火才會(huì )有歡呼,如果隊伍沒(méi)有交火,觀(guān)眾席突然異響,那肯定是有人出現在了神奇的位置。

隊伍有主場(chǎng)優(yōu)勢的,很容易去靠現場(chǎng)觀(guān)眾的呼喊判斷對方是否繞后或者接近。

打殘局的時(shí)候效果就更好了。

有時(shí)即便有幾秒延遲也很難限制這點(diǎn)。

除了聲音,FPS比賽現場(chǎng)甚至還可以手寫(xiě)報點(diǎn)

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